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 Magie-Überarbeitung 08.07.2004 (15:59 Uhr) Jörg
 Re: Magie-Überarbeitung 09.07.2004 (09:39 Uhr) Rogolosch
hm das magier freebs kosten sollen als einzigste Charklasse: Dagegen!

hm, die Begrenzung auf die Stufenanzahl zu begrenzen bedeutet aber auch, das ein festgelegter Zauber nicht mehr in der Stärke oder Zielanzahl festgelegt sein darf wie z.b. ein Feuerball. Der Feuerball ansich muss dann seinerseits voll flexibel bleiben, von 1 Schaden normal bis xschaden acc, je nach wahl des magiers bis zur Höchststufe des Kampfzaubers. nicht wie die ruituale. Dann sollte man nicht die stufen 1 zu 1 mit den sprüchen setzen. Das blockiert des Magiers flexibilität zu sehr, dann wärs kein Mage mehr. Ich würde eher sagen:

eine schule stufe 1 bringt 1 "Zaubereinheit"(oder wie mans nennen will)
eine scule stufe 2 bringt 3 "Zaubereinheiten" (1+2)
eine Schule stufe 3 bringt demnach 6 etc...

dazu dann passend spruchkosten: ein Zauber stufe 4 kostet 4 "Zaubereinheiten", einer stufe 2= 2 "Zaubereinheiten"(oder Magieslots?).
ein Kombinierter Zauber als klassisches Beispiel Feuerball der auch acc können soll bei bedarf wäre dann: Kampfmagie 4 (4 magieslots) und fürs optische das Element Feuer (Illousion 1=sehr schöner Feuerball, Elemente 1 = minimales entzünden möglich mit dem Feuerball ausserhalb des Kampfes als Beispiel dann nen kleinen Feuerball um ein Lagerfeuer anzuzündeln... und ein Feuerschaden zusätzlich (normaler Schaden entzündet aber evtl nicht imprägnierte stoffrüstungen wäre schon elemente 3). Je nach auswirkung des Feuerballs legt man also mit Illousion fest (gesamtkosten Magieslots 5 = Kampf 4 + Illousion 1), oder der "warme" Feuerball ebenfalls 5 Magieslots belegt, oder der "heisse" Feuerball (Kampf 4 + elemente 3 = 7 Magieslots)

sowas in der richtung ist nicht kompliziert, legt die Sprüche in ihrer Groben Wirkung fest und lässt dem Magier trotzdem ein bissle mehr spielraum als ein Pfad...
 Re: Magie-Überarbeitung 14.07.2004 (10:22 Uhr) Rogolosch
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